一个步骤跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持
前言 众所周知,使用Unity引擎打包的工程在启动时都带有Unity的默认启动Logo。这个问题可以通过购买Unity专业版以及零元购解决,但是对于多数人来说一般不会使用这种方法。之前已经写过一篇文章使用aar的方式从安卓端去掉Unity的启动Logo:【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会那本篇文章就来使用一种更简单的方法来直接去掉启动Logo,只需要一个脚本即可完成。 【Unity实战篇 】 | 一个步骤跳过 Unity Logo 界面 | 多平台适用 | 官方API支持
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使用方法在Unity工程中创建一个脚本SkipSplash.cs,然后将该脚本放到除了Editor以外的文件夹就可以了,不需要挂载。
脚本代码如下:
#if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class SkipSplash { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void BeforeSplashScreen() { #if UNITY_WEBGL Application.focusChanged += Application_focusChanged; #else System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip); #endif } #if UNITY_WEBGL private static void Application_focusChanged(bool obj) { Application.focusChanged -= Application_focusChanged; SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #else private static void AsyncSkip() { SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #endif } #endif核心 API
该脚本主要用到了两个API: RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 与SplashScreen 。
API:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttributeAPI:SplashScreen 1. RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute图片
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute一般会配合RuntimeInitializeLoadType进行使用。
RuntimeInitializeLoadType 有以下类型:
类型介绍AfterSceneLoad在场景加载后BeforeSceneLoad在场景加载前AfterAssembliesLoaded加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调BeforeSplashScreen在显示启动画面之前SubsystemRegistration用于子系统注册的回调在之前写过的一篇小知识文章中用到过这个RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute: 【100个 Unity实用技能】 ☀️ | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法
RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute 主要负责的是在显示启动画面之前调用这个静态方法,也就是执行跳过Logo方法的时间。
2. SplashScreen图片
SplashScreen 是负责跳过Logo的核心方法,与上面的RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute进行配合,在在显示启动画面之前停止 SplashScreen 渲染即可完成Unity启动Logo的去除!
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)效果展示
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可以看到非常简单的就实现了去掉Unity的启动Logo,只需要一个脚本放到工程中就好了,限制是需要 Unity2019.4 或更高版本。
实测了Unity2021、2020及2019.4版本发现都可以正常使用。
优点: 该方法非常简单方便,一个脚本可以实现多平台去掉启动Logo。
缺点: 当工程比较大时,此方法去除Logo的效果可能会很差,可能会出现Logo一闪而过或者卡出几帧Logo的画面。 还可能会出现长达4、5秒的黑屏时间,这是因为应用程序正在加载,即使我们停止了Logo,但是并不能影响这个加载的流程时间。 这个时候跳过启动Logo的意义就不大了,正确的方法应该是在此空挡时间换成自己的启动画面,这样就需要另外写方法进行操作了。
总结 本文讲了一下怎样方便快速跳过 Unity 启动Logo的方法,非常的简单实用。如果想去除启动Logo画面的同时并替换成自己的启动动画则可以参考下面的文章【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会Unity实战篇 | 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉
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